Diseño de Arquitectura y cámaras para el videojuego "Bloodhorns"
Para este videojuego, se necesitaban cámaras fijas, así que diseñé la estructura, desde un plano cenital, detallando los props y assets necesarios, y comprobando con una blueprint en 3D cómo se verían los ángulos de las cámaras.
Diseño y explicación de una de las casas para el juego "BloodHorns"
Mapa cenital planta superior
Explicación y tutorial del escenario 1
Primer modelado en 3D para poner cámaras
Diseño de cámaras fijas para el videojuego, estudio de ángulos y geometrías