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Diseño de Arquitectura y cámaras para el videojuego "Bloodhorns"

Para este videojuego, se necesitaban cámaras fijas, así que diseñé la estructura, desde un plano cenital, detallando los props y assets necesarios, y comprobando con una blueprint en 3D cómo se verían los ángulos de las cámaras.

Diseño y explicación de una de las casas para el juego "BloodHorns"

Diseño y explicación de una de las casas para el juego "BloodHorns"

Mapa cenital planta superior

Mapa cenital planta superior

Explicación y tutorial del escenario 1

Explicación y tutorial del escenario 1

Primer modelado en 3D para poner cámaras

Primer modelado en 3D para poner cámaras

Diseño de cámaras fijas para el videojuego, estudio de ángulos y geometrías

Diseño de cámaras fijas para el videojuego, estudio de ángulos y geometrías

Imagen final de la casa

Imagen final de la casa

Explación detalles planta superior

Explación detalles planta superior